Gamificación

recursos, herramientas y juegos para el aula

Gamificación educativa

Gamificación en el Aula

La gamificación es una estrategia educativa que incorpora elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos de aprendizaje. Su objetivo es aumentar la motivación, fomentar la participación activa y mejorar la retención de conocimientos, transformando el proceso educativo en una experiencia más atractiva y significativa para el alumnado.

En esta sección recopilo herramientas de gamificación que utilizo habitualmente y también juegos propios diseñados para aprender programación y pensamiento computacional.

Herramientas digitales

Kahoot y Blooket permiten dinamizar sesiones con cuestionarios y dinámicas de juego. Las uso como evaluación formativa, repaso y refuerzo, buscando siempre el aprendizaje y el feedback.

Juegos propios

También desarrollo recursos y juegos para trabajar conceptos de programación de forma manipulativa y cooperativa, como "Los Valorines" o "La Gran Carrera".

Herramientas de gamificación

Recursos digitales que utilizo en clase y que voy ampliando con nuevas actividades.

Kahoot

Kahoot

Cuestionarios interactivos para repaso, evaluación inicial y evaluación formativa. Incluye una recopilación de Kahoots creados por mí, organizados por nivel.

VER KAHOOTS

Blooket

Blooket

Dinámicas de juego para reforzar contenidos con repetición sin fatiga y aprendizaje activo. Aquí iré añadiendo mis Blookets y propuestas didácticas de uso en el aula.

VER BLOOKETS

Juegos propios para aprender programación

Juegos diseñados para trabajar programación y pensamiento computacional de forma cooperativa y motivadora:

Los Valorines

Variables y asignaciones

Introducción a variables y asignación de valores con retos cooperativos, seudocódigo y fragmentos en Java y Python.

LOS VALORINES

La Gran Carrera

La programación estructurada

Juego de cartas para trabajar secuencias, condicionales y bucles, fomentando estrategia y comprensión del código.

LA GRAN CARRERA